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大多数屠龙者都知道,在一般的免费角色扮演游戏中可以找到大量的黄金。
但 PerBlue 的首席执行官贾斯汀贝克相信那里也有很多绿色资源。
贝克以 PerBlue 的基于位置的角色扮演游戏《平行王国》 (Parallel Kingdom) 为模型,分享了他对免费角色扮演游戏如何以最有效的方式盈利的见解。
据贝克介绍,免费角色扮演游戏的基本模式大致如下:玩家免费下载游戏、玩游戏并爱上游戏、花费硬货币购买虚拟货币、在游戏中使用虚拟货币,然后重复这个循环,直到玩家完成游戏。
这听起来很简单,但 PerBlue 通过运用四个要点来帮助指导这个简单的模型,实现了每位玩家平均 145 美元的收入。
《平行王国》成功的最大优势在于它设计了一个丰富的开放世界供玩家探索——这让玩家忙于内容、升级,并渴望了解更多游戏环境。
接下来,它提供了强大的应用内消息和消息系统,让玩家无论是否在线都可以与好友保持联系。
通过将消息保留在应用程序内,玩家在游戏过程中离开应用程序的冲动就会减少。
Parallel Kingdom 的另一项成功之处在于增加了一些外观物品(“swag” 物品),这些物品不提供任何奖励,但可以改变角色在游戏中的外观。这些物品是事后才添加的,但很快就占到了 PK 总收入的 30%。
显然,球员们喜欢表达自己。
PerBlue 在《平行王国》中“做对”的最后一点是流畅的好友和邀请系统,它允许玩家建立友谊并加深对游戏的投入。这里有怪物
尽管《平行王国》取得了许多成功,但它也犯了一些错误。
《平行王国》被设计为一款同步多人游戏,贝克认为这是一个错误,“在移动设备上,用户希望异步玩游戏——他们想在想玩的时候就玩,不想等待。”
贝克认为还有待改进的另一个领域是领域本身的持久性。
《平行王国》中的玩家可以为自己开辟大片土地,但这些王国在玩家退出游戏后仍会长期存在。
这些幻想中被遗弃的帝国很快就变成了 RPG 中相当于鬼城的混乱世界,分散了玩家对活跃玩家蓬勃发展的帝国的注意力。
贝克在《平行王国》中发现的另一个问题是其真实且不稳定的玩家经济。由于玩家可以出售虚拟商品并设定价格,市场很容易受到卖家在恐慌中匆忙出售的影响。
虽然贝克最终主张对经济操纵采取自由放任的态度,但他建议在必要时对商品价格进行微调以控制市场波动。
贝克为有抱负的免费 RPG 制作者提供的最后一条建议是制定明确的客户支持政策。
虽然最终玩家群的范围使得一对一的客户支持变得不可能,但贝克建议通过发布更新说明(本质上是用一些公关术语修饰的变更日志)来解决问题,在游戏论坛更新前几周发布并回复那里的评论。
这种策略在玩家中建立了期待(和信任),并为更新过程增加了一定程度的透明度。
贝克在最后思考这个问题时指出:“你能提供的最好的客户支持就是质量”。